Sonic Runners
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Sonic Runners | |
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Desenvolvedora(s) | Sonic Team |
Publicadora(s) | Sega |
Diretor(es) | Takao Hirabayashi |
Produtor(es) | Takashi Iizuka |
Projetista(s) | Takayuki Okada
Takeshi Yamazaki Jyunpei Ootsu |
Programador(es) | Kentarou Tomii |
Artista(s) | Sachiko Kawamura |
Compositor(es) | Tomoya Ohtani |
Motor | Unity |
Série | Sonic the Hedgehog |
Plataforma(s) | Android, iOS |
Lançamento | 25 de Fevereiro de 2015 (Japão e Canadá) 25 de Junho de 2015 |
Género(s) | Jogo de plataforma |
Modos de jogo | Um jogador |
Sonic Runners é um jogo de plataforma desenvolvido pela Sonic Team para os sistemas Android e IOS, e foi lançado em 25 de Fevereiro de 2015 no Japão e Canadá). Em 25 de Junho de 2015, foi lançado para o resto do mundo, e o jogo se encerrou 2 anos depois, de seus lançamentos. Esse foi o primeiro jogo móvel da franquia desenvolvido pela Sonic Team.[1]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Sonic Runners foi um jogo de plataforma do tipo "Corrida Sem Fim" em que o jogador tenta ir o mais longe possível, coletando anéis e conseguindo pontuações maiores.[2] O personagem corre automaticamente, enquanto o jogador poderá pular para desviar de obstáculos e derrotar os Badniks. Ao longo do jogo, pode-se conseguir Power-Up's como invencibilidade ou o poder dos Wisps. Conforme a fase progride, o nível de velocidade aumenta e os anéis desaparecem quando o jogador alcança o "Top Speed". O jogo termina quando o personagem é atingido (quando não tem nenhum anel coletado) ou quando cai em um buraco, mas pode ser retomado se tiver "Red Star Rings" que podem ser conseguidos no jogo ou comprando-o na loja do aplicativo. Os jogadores podem conferir o desenrolar da história conseguindo um certo número de anéis nas fases, para prosseguir no mapa. Cada seção lhe dará uma recompensa ou destravará eventos especiais. Conforme o jogador avança, novos personagens e habilidades são destravados.
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Tomoya Ohtani que já havia trabalhado em outros jogos da franquia, novamente assume a trilha sonora do jogo, que possui um estilo diferente de Lost World, Colors, Unleashed e Sonic 2006, com a mesma pegada das trilhas feitas por Jun Senoue. Além das BGMs inéditas, a Sonic Team reciclou várias BGMs de outros jogos da franquia, especialmente Sonic Generations.
É possível escolher um personagem e jogar com Sonic, Tails ou Knuckles, conforme você progride no jogo. O jogo é gratuito mas contém itens pagos (como pacote com Red Star Rings, ou vidas extras).
Recepção
[editar | editar código-fonte]Após o anúncio do jogo, Thomas Whitehead (Nintendo Life) se mostrou decepcionado com Runners não ser um título de Wii U. Da mesma forma, Tatiana Morris (GameZone) esperava que não seria o único jogo do Sonic do ano, ao invés de desejar um jogo de console semelhante ao Sonic the Hedgehog ou Sonic Adventure. Já o escritor Brett Makedonski (Destructoid) opinou que "Ainda que seja difícil imaginar os fãs do Sonic ficarem muito animados sobre Runners, o seu futuro ainda era uma incógnita", após críticas negativas relacionadas aos jogos Sonic Boom: Rise of Lyric e Sonic Boom: Shattered Crystal.